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游戏有没有意义,或许跟人数有关?

之前在网路上找一些关于游戏的议题的资讯时,看到一篇文章中提到游戏意义跟人数的关系。

里面谈到:

人在什么时候会觉得做一个事情是有意义的呢?其实有一个因素特别简单,那就是:一起做这件事情的人越多,你就觉得它越有意义。

而现实世界中都是一个人做事,为何还是会感觉比较有意义? 因为现实世界中是采用有共同标准,而游戏中的经济圈则是各自分开的。

以上内容,让我想到,或许游戏有没有意义,不是因为虚拟,或许是跟人数有关。

其实想想看,很多世界上的东西是虚拟,它并非真实的,但是很多人认为有意义,例如一些小说电影动画等的故事,当很多人都在知道和讨论的时候,似乎会认为比较有意义,例如童话故事、宫崎骏动画、哆啦A梦等等,这些横跨各年龄层都具有意义,所以虚拟与否不一定是个因素。

有些古典类型游戏,例如围棋和五子棋,这些游戏的参与人数够多,似乎就会让更多人觉得比较有意义,有些长辈听到棋类活动时,和听到一些新游戏时,通常会因为对前者较为熟悉,而觉得前者较有意义。

而有些热门的游戏,也常常有意义,例如当年热门的Pokemon Go,我自己当初有下载来玩,就觉得很有意义,因为跟别人都一起抓宝,或者是一起讨论时,也都觉得具有意义,或者是当年大家在玩旅行青蛙,这虽然是单机游戏,但是因为大家都在养,就觉得意义十足。

又例如我小时候玩过的摩尔庄园和赛尔号,当时可以和同学一起上线,在学校一起讨论游戏的攻略等等,在游戏中还可以认识新的朋友,可以彼此互助,也让我觉得那段时间投入是有意义的,有时候也会在网路上发表对游戏的童年回忆,这也能从中感受到一种意义。

当游戏涉及到更多人认同的意义范畴的时候,也会觉得特别具有意义,例如谈论有些游戏时,就会讨论到有关于对于大脑或身心健康的影响,或者是关于文化面的影响,这些观念是比较多人会关注的意义。

例如Pokemon GO和健身环能使人运动和健康;有些游戏剧情能够还原或呈现历史,例如返校;有些疗育系列游戏也因为疗育与身心健康有关,这些就会是较多人谈论的意义。

而我认为助人也是个因素(同样也是较多人认同意义,且实际上也能带来些快乐),例如在游戏中送礼或协助玩家,虽然场景和道具是虚拟,但当助的人是真实的,或是在网路上发表或讨论攻略,让其他人可以更快速达成目标,这也是一种助人,都会感受到内心一种充实感。

意义反思

不过以上也让我对于意义有些反思,也就是意义的主观和客观性的问题,有时候有些事情,可能很多人认为有意义,但就真的适合自己吗,其实不一定

例如有些热门景点,可能有很多人认为有意义,但是去的过程中发现到处都是人,加上通勤也要花掉时间又花钱,导致自己其实很不快乐,这样子的话真的就有意义吗? 记得以前有些节日时,有跟亲戚去些旅游景点,有些地方人真的很多,或许在室内一起看动漫、聊天、玩游戏、解谜等,会比较愉快。

而例如偏乡社区服务,可能很多人认为有意义,但如果去了之后,消耗自己很多精神和心力,占用到其他事情的时间,例如兴趣和读书等等,感觉时间被剥夺,那真的还要选择去吗?

其实我自己在国高中的时候,也有玩过一些冷门游戏,有些是周遭的人都没有在玩的(例如开罗游戏),有些是以前童年时期多人玩但是现在很少人玩的(例如摩尔庄园),有些则是时代较早的游戏(例如GBA和NDS的宝可梦和星之卡比),但我能从其中感受到许多丰富的体验,也都是独一无二的体验和回忆,对他人可能没有意义,但对于我来说也是具有意义的。

而有些游戏可能较多人认为有意义,但对我自己目前来说就不一定,例如我在下围棋的时候,就经常感觉比较无趣,而有些规则过于复杂的游戏,需要了解很多新的规则,我也比较没那么喜欢玩(目前我是比较倾向童年或疗育性质的游戏),有些则是认为自己要花较多时间,或许可以看他人游玩影片,这也算是种体验。

这个概念其实很多事情也都适用,例如电影、动漫、音乐等等,热门的可以参考,但有些冷门选择,或是身旁他人较少的选项中,或许也有适合自己的

还有种选择,是游玩时的心态,在「超级好!用游戏打倒生命里的坏东西」,提到有目的地玩游戏,抱持正向目标,而非将其视为逃避现实生活的方法,这概念我认为在很多类型活动中,也都可以适用。

这也让我想到在游戏时,可以思考这个游戏能为我达成什么目标,而非只是关注游戏要我达成的目标,例如有些游戏的输赢,但我如果只是让自己开心,其实输赢似乎就不用太过于看重;如果是想体验剧情,或许可以看一下有没有付费才能解锁的内容,评估花多少时间,然后再决定是否要自己玩或是看他人解说影片。

而对于冷门游戏,如果真的想要与人分享时,有种就是在网路上分享,因为网路创作可以让他人用检索找到,而与身旁人提到时,或许可以从一些较共同处说起,例如有些模拟校园的游戏,就可以说说看其中的感受(乐趣、惊喜、温馨等)和校园元素;有些怀念类的游戏,在跟同龄人分享的时候,就常常会有共同回忆,而跟不同年龄分享时,或许也能想想对方有那些童年回忆等,当然是否要分享,还是自行留存,也就自行决定了。

我觉得个重要观念,就是要尊重自己的感受,在进行任何活动时,都可以检视内心感受如何,以及评估自己的时间安排、目标、价值观、经济等等因素,适合他人的可以参考,但不一定就适合自己,世界上各类活动和体验真的很多,但时间有限,我们也需要依照自身情况做出选择。

人生中我们会有些是很多人认为有意义的事情,例如学习,但也有些事情,只要一部分人认为有意义,或者是自己认为有意义,就足够了,定期检视自己的感受,很多事情,都是生命中独一无二的体验呀。



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