一只狗的杀人事件可以扩展至一个世界观,甚至变成卖座系到,《杀神John Wick》都算是组典。电影从带点Cult的小本制作拍起爆红,来到《疾速追杀4》已变成部A级大制作,果然不负众望。电影好评如潮,连带票房一样叫座,首周末全球票房已超过一亿美元,单单数天已经平了第一集的总票房,成绩相当骄人。剧情坦言一字咁浅,甚至可说是没有什么剧情可言,却有能在长近三小时的片长内,拍出连串惊险刺激、刁钻痛快的动作打斗,其动作场面之复杂流丽,当成四集之冠。的确,电影拍得很长、每一幕动作场面也很长,倒又真长得很过瘾,这三小时也毫无冷场,让你看得热血沸腾,当能为动作电影写下新经典。
《疾速追杀4》突破想像的动作场面设计
一承上集剧情,John Wick杀死高桌会长老后,得要展开新一轮逃亡行动。新上任的高桌会高层Marquis决心要把他置诸死地,向身边好友步步进逼,令他陷入孤立边缘。John Wick深知长此避走天涯海角实非良策,不如单挑Marquis以换取自由,但即使他下达战书,过程亦非想像般容易。故事简单直线,也离不开John Wick不断遇神杀神、愈佛杀佛,惟当你误以为首三集已看尽最惊人的动作设计时,原来高处未算高。据统计,今集有多达14场动作场面,每一场动作场面都拍得超漫长,随时一幕打斗都长达接近二十分钟,每幕动作场面都可堪达高潮大战级别。个人最喜欢首场在大阪酒店的决斗,没有拖泥带水的背景铺陈,就是简单直接描述主角要杀出重围、对方又布下了天罗地网,全程既有悦目的招式比并,主角又不时会用尽周遭的物件当武器,更有系列最招牌的极速枪战对决,拍来一气呵成,爽快过瘾,先为电影立不了应有高度。
《疾速追杀4》除了单纯的「动作设计」,就连氛围都没有忽略
全片几乎每幕都有深刻的动作设计,那不单是动作招式的刁钻流丽,也在整场动作设计的走位、运镜,以至是幕后场景俱别出心裁;那不单是因为制作规模增大了,就把场面变得更夸张,倒是花过心思去铺排。地下夜总会透过水花四溅营造美感、日式庭园的对战又充满典雅美,后如一镜直落、高空俯瞰的废屋枪战,简直可堪作教材级示范、在凯旋门的飞车追逐战,更完全突破了对「飞车」场面的想像,漫长的楼梯大战也善用尽周遭地理环境进行刺激决斗,实惊讶于创作团队对动作设计的鬼斧神工,拍出幕幕完全超乎想像的动作场面,看见一众特技人员近乎玩命式特技,逼真感大大提高,动作场面设计之新颖,更令人眼界大开。
《疾速追杀4》加深人性化的关系,令角色相对立体
虽说电影的剧情单薄,或是系列一贯的弱点(当然你入场都只为求爽求刺激吧),但这一次仍见电影花过心机去设计角色,令这些配角不致沦为单纯的沙包或工具人给主角「使用」。主角与甄子丹所演的盲侠之间有段惺惺相惜的情谊、识英雄重英雄,也是人在江湖身不由己,两者的互动既像西部片也带现代江湖片的味道,实深化了角色之间的形象;一位穷追猛打的赏心猎人见钱开眼,重要关头也深明大义,为报救命之恩不如放下执着,就连一位大反派都霸气十足,成了四集中最张狂耀目的反派。这一切角色皆能解释得何以主角可四海之内皆兄弟,也将这个杀手世界观建构得更好玩,不同角色、不同派系都有其背后的因由;杀手之间既讲情义,也有法规得依,且看这世界观未来还会继续扩展至外传与剧集,实期待还能玩些什么花样。
又名:杀神John Wick4(港) / 捍卫任务4(台) / 疾速对决 / 疾速反击