「密室逃脱」电影,是近二十年来才开始蓬勃发展,并且受到观众广泛喜爱的惊悚类型之一,不管是无处可逃的空间、机关重重的构造、复杂烧脑的谜题,或者神迷莫测的藏镜人,都是该类型的独特元素。以下将简介「密室逃脱」的背景,再分点概述「密室逃脱」剧本的写作要领。
「密室逃脱」的起源
「密室逃脱」最早是作为一种游戏类型,该类型应为角色扮演游戏的衍生游玩方式,玩家必须透过跟周遭环境互动,找到藏在环境里的谜题,并且找到离开房间的方法,其过程涉及解谜、斗智、团队合作等,充满刺激游戏体验。
2004年,游戏设计师高木敏光,以”TAKAGISM”为名称,制作「颜色密室逃脱」系列电脑游戏,包括《深红色房间》、《碧绿色房间》、《黄色房间》等,促使各式各样的密室逃脱游戏诞生,成为经典的游戏代表作。
2007年,日本密室逃脱公司SCRAP创办人加藤隆生,掀起真人密室逃脱游戏的热潮,让欧洲、亚洲、美国等地,开始大量开发密室逃脱游戏,而各国融合文化、历史、风格等房间主题的设计,也让「密室逃脱」变成阖家游玩的游戏。
尔后,「密室逃脱」的类型特色受到关注,早年侦探悬疑、恐怖惊悚、历史解谜等电影类型里的密室场景,如「暴风雪山庄」,也重新获得讨论声量,像是《异次元杀阵》、《夺魂锯》等,被视作「密室逃脱」电影的滥觞。
备注:「暴风雪山庄」虽有密室空间,但故事着重于「找出凶手」。
撰写「密室逃脱剧本」的六个方针
1丶设定时间与故事的关联
无论是即将引爆的炸弹、即将发作的毒药,或是即将窒息的空间等,都很常被用来作为密室逃脱的故事,因为「密室逃脱」讲求刺激与惊险,所以有限时间的压迫感,通常是剧情的重要元素。
例如,电影《活埋》主角受困在深埋地底的木棺材里,这个故事与时间的关联性,就在于主角即将缺氧而死,借此营造有限时间的压迫感。
2丶说明任务失败的结果
密室如果未能逃脱成功,主角通常会面临自己或他人的生死危机,并且根据事件规模大小,决定死亡的人数与价值。当然,如果能够找到等同角色死亡的代价,例如价值、体制、信念的崩毁等,亦可以成为有效的失败结果。
例如,电影《残酷考》主角是为了应征工作职位,参加限时考试,只要有人违反规则,就会被直接淘汰,成为等同角色死亡的代价。
3丶专注破解单一任务目标
最简单直觉的目标,通常是「逃出密室」。因此,避免多余的副线或任务,有助于聚焦逃出过程,维持密室逃脱的刺激与惊险。但若是以新线索、新角色、新出口等,增加「逃出方式」的选择,则能制造惊喜,让故事变得更曲折。
例如,电影《密弑游戏》主角遭遇危机时,因为发现监视器,于是藉由破坏监视器、假装死亡,趁工作人员清场的时候逃跑,选择新的逃出方式。
4丶建立反派与队友的立场
虽然密室逃脱的精髓在于「逃脱」,但如果能建立信念强大的反派、友善聪明的队友,以及自私狡诈的对手等角色,在逃脱的过程里,选择牺牲或拯救的时候,必然会经历人性冲突与情感波动,让故事变得更深刻。
例如,电影《恐怖攻击直播》炸弹客的犯案动机,因为涉及人性贪婪与政府无能,让主角最后反过来同情炸弹客,并且改变自己的选择。
5丶提供意想不到的决策点
密室逃脱进行的过程里,如果游戏出现限制或阻碍,迫使角色之间不得不做出残酷抉择时,不管角色选择信任或背叛,背后传递的人性立场,都可以让故事变得更惊人,并且推动接下来的情节走向。
例如,电影《异次元杀阵》表面和善的主角,面对遇难的队友时,因为考量到彼此利益冲突,竟选择背叛队友,反转成为角色群体里最险恶的人。
6丶善用「伏笔」跟「烟雾弹」
制造前后呼应的关键点,或是放置转移注意力的诱饵,都是增添故事转折的有效手法。只要这些线索或误导线索,可以颠覆角色的推理,同时给观众带来惊喜,就是非常适合出现在「密室逃脱」故事的元素。
例如,电影《夺魂锯》主角开场的行动,以及密室里的各种线索,都是非常巧妙的伏笔与烟雾弹,让人能在最后真相揭露之际,感到惊喜与意外。